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# Distance

### Réglage de la distance d’interaction

Le paramètre **Config.Distance** définit la distance à laquelle un joueur peut interagir avec un point via **ox\_target** (système de ciblage à l’œil)

#### Exemple de configuration

```lua
Config.Distance = 1.0
```

***

#### Étapes pour configurer la distance

1. **Localiser le paramètre**\
   Dans le fichier `config.lua`, repère la ligne suivante :

   ```lua
   Config.Distance = 1.0
   ```
2. **Comprendre la valeur**
   * Cette valeur est exprimée en **mètres**
   * Elle correspond au rayon d’interaction visible avec l’œil d’ox\_target
   * Exemples :
     * `0.5` → interaction uniquement si le joueur est très proche
     * `1.0` → distance par défaut, adaptée aux petits points
     * `2.5` → interaction possible à plus grande distance (utile pour des zones larges)
3. **Adapter selon le contexte**
   * Pour un **point précis** (ex : table DJ, boîtier de mixage) → `1.0` ou moins
   * Pour une **zone large** (ex : scène entière, barrière) → `2.0` à `3.0`
4. **Sauvegarder et redémarrer**
   * Modifie et sauvegarde ton `config.lua`
   * Recharge la ressource :

     ```cfg
     restart dj_fun
     ```
5. **Tester en jeu**
   * Approche-toi du point d’interaction
   * Vérifie que l’œil ox\_target apparaît à la bonne distance

***

#### En résumé

* `Config.Distance` contrôle la **portée du ciblage ox\_target**
* Une valeur faible = précision (seulement proche du point)
* Une valeur élevée = accessibilité (interactions possibles de plus loin)
