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# Traduction

## **Choisir la langue du script**

Le paramètre **Config.Traduction** permet de définir **la langue principale utilisée par le script**\
Il contrôle les textes affichés dans les notifications, menus, interfaces NUI ou messages console

***

### **Exemple de configuration**

```
Config.Traduction = "fr"
```

***

### **Étapes pour modifier la langue**

#### **1. Localiser le paramètre**

Ouvre ton fichier **config.lua** et trouve la ligne suivante :

```
Config.Traduction = "fr"
```

#### **2. Comprendre les valeurs possibles**

Le script utilise des codes de langue simples :

* `"fr"` → Français
* `"en"` → Anglais
* `"es"` → Espagnol&#x20;
* `"de"` → Allemand&#x20;
* `"it"` → Italien
* `"ru"` → Russe

(localise ta langue dans `Package_Fun/Traduction/.json`)

***

### **Exemples de configuration**

Pour mettre le script en français :

```
Config.Traduction = "fr"
```

Pour l’utiliser en anglais :

```
Config.Traduction = "en"
```

***

### **3. Sauvegarder & redémarrer**

* Enregistrez votre **config.lua**
* Redémarrez la ressource :

```
restart Package Fun
```

***

### **4. Tester en jeu**

* Vérifiez que les textes correspondent bien à la langue configurée
